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第426章 规则与补丁 (12 / 14)_

        “是的,”杨洺道,“也就是说,一个文明在游戏内的玩家越多,获胜的可能性也就最大……总共十年的游戏历程……最后阶段的直接对碰……”

        帕帕洛卡点点头:“玩家数量越多,前三个阶段获得积分的效率也就越高。”

        “积分通常怎么获得?”

        “做一切有难度的事,”帕帕洛卡道,“科研突破加的最多,不过,想让温室文明在银河系文明为背景的游戏政体内,为科研发展作出贡献,那实在……其次就是游戏内的内容,冲突和矛盾是主旋律,战胜一些强大的敌人都会给与积分奖励。”

        杨洺点点头:“就跟单颗行星版的《深渊》一样对吗?”

        “我现在都想象不到,‘法亚的游戏’内出现白色幽灵的传说,会是什么场面。”

        “我可能会被当做boss打。”

        “哈哈哈,是的,而且肯定是最难对付最难攻略的boss。”

        杨洺微微撇嘴,坐在那静静地思考着。

        人口,还真是决定性因素。

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